.45コルト対人ダメージ(HP)
弾薬 - .45コルト
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Judge Ammo
弾薬
- 口径
- .45コルト
- タイプ
- HP
- スタック
- 30
- インベントリマス
- 1
弾頭
- 基礎ダメージ
- 45
- 標準弾速
- 292 m/s
- 空気抵抗モデル
- G1 (Flat Bottom)
- 弾頭質量
- 0.01
- 弾頭口径
- 1.14
- 制圧
- 0.22
- 着弾衝撃
- 9,000
- 貫通
- 1.5×
武器種別ダメージ
弾薬ダメージ: 45
| アーキタイプ | 胴体上部 | 頭部 |
|---|---|---|
| Artillery | 43.81 | 105.75 |
| Cannon | 29.7 | 45 |
| Combat Bow | 102.47 | 103.5 |
| DMR | 52.97 | 110.25 |
| Heavy | 43.81 | 105.75 |
| Helicopter Cannon | 89.1 | 144 |
| Helicopter Rocket | 49.5 | 67.5 |
| LMG | 43.81 | 105.75 |
| Machine Gun | 49.5 | 105.75 |
| Minigun | 28.22 | 56.25 |
| MWSY 001 | 59.4 | 99 |
| SMG | 51.98 | 94.5 |
| STN 06 | 59.4 | 99 |
| アサルトライフル | 43.81 | 105.75 |
| ショットガン | 44.55 | 67.5 |
| スナイパーライフル | 118.8 | 192 |
| ピストル | 51.98 | 94.5 |
| ランチャー | 49.5 | 67.5 |
初速時の推定値で、装甲・弾種・距離の影響を加える前の数値です。ダメージは弾薬に属し、武器は部位倍率のプロファイルを提供します。
ダメージ補正
この弾薬が特定の対象に命中したときにダメージシステムが適用する補正。
| 対象 | テーブル | 補正 |
|---|---|---|
| すべての対象 | 歩兵 | 0% |
| すべての対象 | 歩兵 | +100% |
| Helmet | 歩兵 | -70% |
| Armor | 歩兵 | -55% |
| Armor | 歩兵 | -40% |
| Helmet | 歩兵 | -40% |
| すべての対象 | 装甲 | -30% |
| すべての対象 | 装甲 | -30% |
| すべての対象 | 車両 | -40% |
| すべての対象 | 車両 | +40% |
使用する武器
この弾薬を使用する武器。
Judge$250
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