Balle rayée (cal. 12)
Munitions - Cal. 12
8 Pellets
Les munitions de type "balle" tirent un projectile unique, lourd, précis et hautement perforant à moyenne portée.
Cartouche
- Calibre
- Cal. 12
- Type
- SLG
- Pile
- 24
- Cases d’inventaire
- 2
Projectile
- Dégâts de base
- 105
- Vitesse typique
- 298 m/s
- Modèle de traînée
- GL (Blunt Nose)
- Masse du projectile
- 0,03
- Calibre du projectile
- 1,85
- Suppression
- 0,45
- Force d’impact
- 12 000
Dégâts par type d’arme
Dégâts de la cartouche: 105
| Archétype | Haut du torse | Tête |
|---|---|---|
| Artillery | 102,22 | 246,75 |
| Cannon | 69,3 | 105 |
| Combat Bow | 239,09 | 241,5 |
| DMR | 123,59 | 257,25 |
| Fusil | 103,95 | 157,5 |
| Fusil d'assaut | 102,22 | 246,75 |
| Fusil de précision | 277,2 | 448 |
| Heavy | 102,22 | 246,75 |
| Helicopter Cannon | 207,9 | 336 |
| Helicopter Rocket | 115,5 | 157,5 |
| Lanceur | 115,5 | 157,5 |
| Machine Gun | 115,5 | 246,75 |
| Minigun | 65,84 | 131,25 |
| MITRAILLEUSE | 102,22 | 246,75 |
| MWSY 001 | 138,6 | 231 |
| Pistolet | 121,28 | 220,5 |
| PISTOLET-MITRAILLEUR | 121,28 | 220,5 |
| STN 06 | 138,6 | 231 |
Estimé à pleine vitesse, avant application du blindage, du type de munition et de la distance. Les dégâts appartiennent à la cartouche ; l’arme fournit le profil de zones d’impact.
Règles de dégâts
Ajustements appliqués par le système de dégâts lorsque cette cartouche touche une cible donnée.
| Cible | Table | Ajustement |
|---|---|---|
| Toute cible | Infanterie | 0% |
| Helmet | Infanterie | -5% |
| Super Heavy | Infanterie | -12% |
| Armor | Infanterie | -30% |
Utilisé par
Armes qui tirent cette cartouche.
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