Cal. 12
Munitions - Cal. 12
- Munitions standard
- Inflige des dégâts identiques à tous les types de cibles
Grenaille de plomb produisant des dégâts uniformes sur tous les types de cibles.
Cartouche
- Calibre
- Cal. 12
- Type
- FMJ
- Traçante
- Oui
- Pile
- 24
- Cases d’inventaire
- 2
Projectile
- Dégâts de base
- 25
- Plombs
- 8
- Vitesse typique
- 292 m/s
- Modèle de traînée
- GA (Pellet)
- Masse du projectile
- 0,004
- Calibre du projectile
- 0,83
- Coefficient de traînée
- 1,3
- Suppression
- 0,2
- Force d’impact
- 9 000
- Pénétration
- 1×
Dégâts par type d’arme
Dégâts de la cartouche: 25
| Archétype | Haut du torse | Tête |
|---|---|---|
| Artillery | 24,34 | 58,75 |
| Cannon | 16,5 | 25 |
| Combat Bow | 56,93 | 57,5 |
| DMR | 29,43 | 61,25 |
| Fusil | 24,75 | 37,5 |
| Fusil d'assaut | 24,34 | 58,75 |
| Fusil de précision | 66 | 106,67 |
| Heavy | 24,34 | 58,75 |
| Helicopter Cannon | 49,5 | 80 |
| Helicopter Rocket | 27,5 | 37,5 |
| Lanceur | 27,5 | 37,5 |
| Machine Gun | 27,5 | 58,75 |
| Minigun | 15,68 | 31,25 |
| MITRAILLEUSE | 24,34 | 58,75 |
| MWSY 001 | 33 | 55 |
| Pistolet | 28,88 | 52,5 |
| PISTOLET-MITRAILLEUR | 28,88 | 52,5 |
| STN 06 | 33 | 55 |
Estimé à pleine vitesse, avant application du blindage, du type de munition et de la distance. Les dégâts appartiennent à la cartouche ; l’arme fournit le profil de zones d’impact.
Règles de dégâts
Ajustements appliqués par le système de dégâts lorsque cette cartouche touche une cible donnée.
| Cible | Table | Ajustement |
|---|---|---|
| Toute cible | Infanterie | 0% |
| Helmet | Infanterie | -30% |
| Armor | Infanterie | -40% |
| Super Heavy | Infanterie | -40% |
| Toute cible | Blindage | -80% |
| Toute cible | Blindage | -80% |
| Toute cible | Infanterie | 0% |
Utilisé par
Armes qui tirent cette cartouche.
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