50AE 肉伤 (HP)
弹药 - 50AE
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- 对血肉目标的伤害提高
- 对装甲目标的伤害降低
弹药
- 口径
- 50AE
- 类型
- HP
- 堆叠
- 30
- 背包格数
- 2
弹头
- 基础伤害
- 63
- 典型弹速
- 416 m/s
- 阻力模型
- G7 (Boat Tail)
- 弹头质量
- 0.02
- 弹头口径
- 1.27
- 压制
- 0.32
- 冲击力
- 3,500
- 穿透
- 1.5×
各武器类型伤害
弹药伤害: 63
| 原型 | 上躯干 | 头部 |
|---|---|---|
| Artillery | 61.33 | 148.05 |
| Cannon | 41.58 | 63 |
| Combat Bow | 143.45 | 144.9 |
| DMR | 74.15 | 154.35 |
| Heavy | 61.33 | 148.05 |
| Helicopter Cannon | 124.74 | 201.6 |
| Helicopter Rocket | 69.3 | 94.5 |
| Machine Gun | 69.3 | 148.05 |
| Minigun | 39.5 | 78.75 |
| MWSY 001 | 83.16 | 138.6 |
| STN 06 | 83.16 | 138.6 |
| 冲锋枪 | 72.77 | 132.3 |
| 发射器 | 69.3 | 94.5 |
| 手枪 | 72.77 | 132.3 |
| 狙击步枪 | 166.32 | 268.8 |
| 突击步枪 | 61.33 | 148.05 |
| 轻机枪 | 61.33 | 148.05 |
| 霰弹枪 | 62.37 | 94.5 |
按初速估算,未计入护甲、弹种与距离的影响。伤害归属于弹药,武器提供的是部位倍率配置。
伤害修正
这种弹药命中特定目标时,伤害系统所施加的修正。
| 目标 | 表 | 修正 |
|---|---|---|
| 任意目标 | 步兵 | +100% |
| Helmet | 步兵 | -70% |
| Armor | 步兵 | -55% |
| Armor | 步兵 | -40% |
| Helmet | 步兵 | -40% |
| 任意目标 | 护甲 | -30% |
| 任意目标 | 护甲 | -30% |
| 任意目标 | 载具 | -40% |
| 任意目标 | 载具 | +40% |
使用武器
使用这种弹药的武器。
Deagle$750
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